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    Ein Labor, eine (Kunst-)Ausstellung oder ein (entlegener) Exkursionsort – 360°-Umgebungen ermöglichen einen zeit- und ortsunabhängigen Zugang, exploratives Lernen und einen...
  • Learning Design – WARP-P

    Kurzbeschreibung Im Projekt WARP-P werden Augmented Reality-Experimente mit der Software GeoGebra entwickelt, eingesetzt und evaluiert. Mit deren Verwendung und unmittelbaren...
  • Learning Design – ARK – Augmented Reality für Klimadaten

    Kurzbeschreibung Die Darstellung von räumlichen Datensätzen auf Karten führt aufgrund von Projektionen zu Verzerrungen und Problemen mit der Darstellung von...
  • Augmented Reality (AR) & Virtual Reality (VR)

    Ungewöhnliche und schwer zugängliche Lernorte in 360° oder Virtual Reality  besuchen, unsichtbare Zusammenhänge mit Hilfe von AR visualisieren oder Lernende...
  • Von der Theorie in die Praxis: Wie kommen 360°, AR und VR in die Lehre?

    Wie können innovative Lehr- und Lernkonzepte mit 360°, Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) gestaltet werden? Und wie genau...

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